Player:鸡翅:修订间差异

爱来自氢气工艺喵!(づ。◕◡◡◕。)づ
→‎2020
第25行: 第25行:
 再之后更名为[[氧气工作室|'''Oxygen工作室''']]。<br>
 再之后更名为[[氧气工作室|'''Oxygen工作室''']]。<br>
 工作室成员基本上都是原SuperNova服务器内的管理人员、玩家。
 工作室成员基本上都是原SuperNova服务器内的管理人员、玩家。
<ref></ref>


==== 与一些搭路练习服务器的关系8 ====
==== 与一些搭路练习服务器的关系8 ====

2021年8月1日 (日) 21:47的版本

CN DaJiChi.png

CN_DaJiChi,被大家称之为鸡翅。Oxygen工作室创始人之一,现为Oxygen工作室总负责人。在四周目时有幸担任HydCraft管委会的成员。
在2015年游玩Minecraft PE,2016年首次接触Java版以及开服侠。在2017年接触Minecraft 外挂,后在2018年删除。之后接触Minecraft PVP,在2020年PVP才有所长进。喜欢打些Bedwars、Skywars,其他游戏的话比较喜欢玩玩射击类游戏,如CS:GO(其实接触的也就只有这个射击类游戏了)
年龄:13(2007/10/10)
喜欢吃的:只要不是太难吃都可以来着(
喜欢干的事:拍照摄影一类8,但是因为资金问题,全都是借的同学的设备x

年事表

2015

通过姐姐知道 Minecraft 这款游戏。姐姐当时也是从同学那得知有那么一款游戏x
第一次游玩 Minecraft PE 是在0.7或0.9版本之间(不太记得了)

2016

首次接触 多玩我的世界盒子手机版,通过多玩我的世界联机盒子交到了一些朋友,当然,他们现在大多数已经不再上QQ了。
之后尝试过寻找电脑版的 Minecraft,当时不清楚哪个是真的就随便下了,还导致家里叔叔的电脑中了病毒x()
首次接触 Minecraft Java 版(通过多玩我的世界盒子电脑版)
第一次进入 梦世界 服务器。

2017

与柠檬的相识,以及宁雪

因为当时有个深海工作室,在好像是哪个交流群宣传了个服务器,就想去看看。在那里就与柠檬认识辣!
之后就与柠檬玩耍了一小段时间,首次接触了Real Train Mod(当时一个Windows 8的电脑能带的动RTM真的很惊喜————)
通过柠檬知道了 开服侠,首次接触了Minecraft 服务器的创建。并在当时什么准备都没有的情况下开启了人生第一个服务器雪涵
后因为种种原因,更名为宁雪

2018

Oxygen工作室的成立

宁雪至2018年更名为SuperNova后因资金及学业问题无法继续维持服务器运转,于2018年年底停止SuperNova服务器的运行,转为开发。后由原SuperNova管理组成立SuperNovaX工作室
再之后更名为Oxygen工作室
工作室成员基本上都是原SuperNova服务器内的管理人员、玩家。 引用错误:无效<ref>标签;未填name属性的引用必须填写内容

与一些搭路练习服务器的关系8

2018年是我首次接触搭路练习服务器,第一次进入Ntcot(现Domcer)游玩。在2018年年底有幸参加了NostMC服务器的测试,以及成为了实习志愿者,最后成为NostMC的正式志愿者。 在2018年年底,NostMC服主五七因为学业问题宣布关闭服务器,在结束的时候跟玩家说过:五年后再见。可2019年中旬的时候NostMC群解散了,五七也回到了FS Clan(现RMC).

2019

与一些搭路练习服务器的关系8

NostMC关服之后,出现了FP Server。是NostMC原管理组除五七外的管理组成员所重新创建的,当时负责人为A_FlyingPig_(飞猪)(现雪碧)。然后凤梨(管理组成员)找到我,让我继续任职志愿者,也就成为FP Server初始志愿者。后因一些很多原因,也就当上了客服。
再后来,因为DC自证的审核不太够,我也就在论坛担任审核DC自证以及申诉板块的一些内容,之后就因为长期在线然后权限的一些原因,升为管理员。
后面的一些事就不在这里说啦!之后也就是继续跟着雪碧,FP Server-CNPixel-FP Server-Infinity Network-Inf Network-Inf Dream-AirsPac-KinoMC,在2021,Inf与KinoMC合并后一个月中因为长期不上线或其他原因我就被踢了.

2020

继续准备着重整氧气工作室的工作,于2020年确认删除原氧气游戏工作室中的游戏二字。设立游戏部,以及开启运营其他游戏车队/战队。准备筹办Oxygen Minecraft Entertainment Competition(氧气Minecraft娱乐竞赛)赛事内容。

HOC Network

于2020年10月2日成立第一管理组,并正式确立发展类型。于2021年2月12日正式开放。因为服务端是在1月份紧急整出来的,完全没有任何观感以及包装,可玩性也不高。在2021年3月13日,由于没有按时续费服务器,又因云服务器特性导致所有数据全部丢失且无法找回,导致暂时关服。进入二周目筹备阶段。
同时,我们的团队也总结经验,吸取了教训。并再次确认了二周目的发展方向。

2021

为了让您的浏览体验更加高效、方便和个性化,遵照《中华人民共和国网络安全法》和《信息安全技术个人信息安全规范》,我们需要您允许本站使用Cookies。在某些情况下,Cookies是使网站正常运行的必要条件。