继往开来 | |
周目 | 7 |
时间 | 2023年8月7日— |
主要模组 | MTR(含NTE) 机械动力(含跨越、汽鸣铁道) 时装工坊 方块小镇(Yuushya) Yes Steve Model |
游戏版本 | Java Edition 1.18.2 |
中心城市 | 新屿都 |
玩家数量 | 200+ |
七周目时期(外文名: Seventh-level Period),简称七周目,周目代号氮(N, Nitrogen)。启动于2023年8月7日,为现行周目。七周目使用了MTR、机械动力(Create)、方块小镇(Yuushya)等经典模组,并结合六周目的经验,使用了服务器玩家自行绘制的地图。游戏版本为1.18.2(Forge)。
七周目的启动起初没有管委会成员插手,是玩家自主集结、汇总、开设后才由柠檬正式宣布停止六周目,开启七周目。但七周目建设的停滞也导致服内不乏重返六周目的呼声的日益壮大。2024年的暑假是七周目建设的核心节点。2024年7月18日,考虑到七周目的现状,服务器管委会决定重新启动六周目,进入六周目与七周目的并行时期。
特点
丰富的模组
添加了玩家们期待的跨越、汽鸣铁道、NTE(MTR模组的扩展,可以使用更复杂的模型)模组,除了便于玩家从RTM追加包迁移而来,1.18.2高版本的模组生态也相比1.16.5停滞的模组好。高版本依旧保有了方块小镇(Yuushya)、锦致装饰(Supplementaries)等六周目时期就存在的模组。
富含创造力的地图
六周目地图使用的是TerraForged模组生成的地图,但模组对1.18.2的适配一直停滞,近期甚至已经停止更新。结合六周目的经验,以仓鼠、远绪为首的玩家主动带头,提出使用WorldPainter自主设计绘制地图。最终,玩家们组成了以仓鼠为主设计师、其余玩家采纳意见和汇总情况的团队。在七周目启动前,仓鼠团队设计出了一个以“大平原岛屿+多个附属岛屿”的格局。
完美的优化
抛弃高清修复(Optifine),改用Oculus等高版本新型模组,吸收多种元素集合的完美优化。
在七周目初代客户端模组数量比六周目最后客户端模组数量多的情况下,大部分玩家反映七周目的流畅度比六周目更佳,只需要分配更多的内存就能有不错的体验。
但缺点是在光照多、内容丰富的大建筑内仍存在帧数下降或导致内存不够直接闪退的问题。
背景
自2023年7月暑假开始,到月底,除了六周目的活跃度逐渐减弱以外,由于六周目前期的野蛮发展带来的小团体对立,斗争日益剧增。2023年7月19日发生的七一九事件更是引爆了服内玩家对部分小团体的不满,长期的不满和矛盾在7月19日爆发了。在当时,管委会收到了至少六名常驻玩家的建议,除了开启七周目以外,还有重点整治小团体。
同时,随着六周目的地形和畸形建设、轨道交通的爆满以及外岛进度停滞不前,促使六周目步入生命的最后周期。服务器的常驻玩家开始寻求出路,最终以仓鼠、远绪、拉克为首的玩家率先建议柠檬开启七周目,并先开始了七周目的设计。
7月29日起,在经过柠檬的授权后服主奥若拉柠檬因为太懒,技术人员拉克开始主导初始代客户端和服务端的整合。在当时,为了征集玩家需求,拉克开设[1]了七周目测试服供玩家提供意见。
8月5日,随着地图和服务端的完善,拉克将七周目服务端交付柠檬。8月7日,随着七周目第一个客户端发布,七周目正式启动。与此同时,服务器调整也同步进行。虽然在七一九事件之前已经有相关的组织和人事调整,但对六周目的复苏并没有起到任何作用。7月17日,管委会人事变动。8月22日,解散服务器发规办,11月25日,组建元老院。
2024年7月,管委会决定在7月底前推行建设新方案。即抛弃原有的“依据行政区建设”,而是在保留行政区的基础上,以“建设小组”为单位,分组建设。
行政区划
七周目的地图过大,行政区划上甚至存在没有行政区的无人区,这也导致行政区划图迟迟未发布。2024年7月初将迎来七周目地图微调,届时将会发布七周目行政区划图。
发展
地图
七周目的地图是服务器自行绘制的,从地图上来看,七周目的地形大体呈平原多而广、地形平整的形态。平原过大也造成了不管怎么建设,看着都很小。
建设
实际上,七周目启动后,在六周目末期的七一九事件发生之后,除了2023年7月至9月刚启动的一段时期内,大部分时间都陷入停滞。许多玩家受限于学习和工作的重要人生阶段,柠檬也没有起到带头作用,六周目日均5人在线的盛况一去不复返。2024年6月底,随着柠檬每天都上服参与建设,在线人数逐渐回暖。2024年7月初,平均在线人数保持在5人至6人的水平,但高峰仅仅只有7人,暑假初期很难达到2022年7月底至8月底(六周目)期间的盛况。
相关链接
- ↑ 拉克:“我使用延迟较高的美国超开云服务器,在一定程度上为我们七周目的蒸蒸日上奠定了重要基础。”