建筑条例:修订间差异

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==  建筑 条例 ==
{{条例信息
* 1.未经 所有 者允许,禁止进 行任何建 筑和破坏操作
| Name = 建筑条例
* 2.未经 建筑 作者(或版 权所有 者)允许,禁止 进行建筑 或雕刻复制操作
| EngName = Building Regulations
* 3.非原作者,禁止将本 服务器 任何建筑,雕刻方块通过we 雕刻工艺剪切板等方式保存后用于其他存档或 服务器。
| AnnDate = 2020年8月1日
* 4.如借用 服内已有 建筑风格进行二次建设 需通过原作者同意。
| ImpDate = 2020年8月1日
* 5.禁止破坏、 未经 借鉴其他玩家 的建筑 成果
| AnnUnit = 氢气工艺管理委员会
* 6.进行会对 服务器 性能造成 较大 影响 操作 ,需 提前在 服内 告示其他 玩家 ,如出现 服务器 技术问题 ,需第 一时间 反馈
| Fix = 2021年6月29日
* 7.
| Ver = 第三版
| VerDate = 2022年4月15日
| Ranger = 全服
| Type = 基 本条例
| Codify = 氢气工艺管理委员会
| CodDate = 2021年4月24日
| Review = 氢气工艺管理委员会
| Status 修改中
}}
[[Category: 条例]]
== 第一章 土地管理 ==
* 第一条 土地所有权归属为服务器内全体玩家。服务器所有土 所有 权由管理委员会代表服务器 使。 任何 玩家不得侵占、流转或者以其他形式转让土地。
* 第二条 服务器内的城市 设的基本土地单位是地块。
* 第三条 土地与房屋一体,不可分割转让。<span style="font-size:90%"><br>即土地与房屋相绑定。若土地使用权转让,则房屋所有权一并转让。</span>
* 第四条 地块的边界或用途调整由其所属的一级行政区决定并向管理委员会报备。
* 第五条 地皮是多个地块的集合。
* 第六条 行政区原则上由多个地块组成
* 第七条 管理委员会可对土地内的 建筑 进行更改,但需要对土地使用权人做出补偿。
* 第八条 土地使用 人、房屋 所有 权人、房屋使用权人的人数不得超过一人。
* 第九条 地方管理机构无权对地块及房屋 进行 非条约规定的更改。
== 第二章 建筑活动 ==
* 第十条  建筑 活动为在地块内与方块的互动
* 第十一条  服务器 管理委员会 和服务器 发展和规划办公室对所有建筑活动实施监管、调配的职责和权力
* 第十二条  务器 内已 生成但无行政区管辖的区域为无人区。无人区是服务器所 玩家宝贵的备用土地资源 任何玩家都不得在 未经 管理委员会 情况下进行 建筑 活动
* 第十三条 在 服务器 内使用编辑工具进行影响 较大 的建筑活动时(处理方块50w及以上或进行"regen" 操作 ,需 事先进行保存存档的操作并通知 务器 的在线 玩家
* 第十四条 对 服务器 存档地形进行影响较大的建筑活动时 ,需 提交管理委员会进行审核。
十五条 无人区上的建筑活动不受相关条例保护。
* 第十六条 复制、更改他人建筑需经过房屋所有权人的允许。
* 第十七条  他人地块或房屋 进行建筑活动需经过土地使用权人或土地所有权人的允许。
* 第十八条 建设招标流转次数不得超过两次
* 第十九条 建设招标可作为建筑活动的凭证。


 
== 第三章 土地流转 ==
 
* 第二十条 土地使用权可进行转让。
{{小作品}}
* 第二十一条 向所属一级行政区报备并进行公示后则视为土地使用权转让 效。
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* 第二十二条 土地使用权转让一般包含以下 信息<span style="font-size:90%"><br>(一)双方玩家的名称;<br>(二)所转让的土地信息;<br>(三)地块的用途;<br>(四)房屋的去留。</span>
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== 第四章 公共建筑 ==
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* 第二十七条 铁路线路建设中的车厂、 站视为建设者获得了土地使用权。
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* 第二十八条 铁路线路的铁路沿线不得在未经所途径地块的土地使用权 允许前占用地块内可建设或利用的土地。
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2023年1月29日 (日) 00:23的最新版本

建筑条例
Building Regulations
HydCraft XL.png
公布日期 2020年8月1日
实施日期 2020年8月1日
公布机关 氢气工艺管理委员会
现行版本 第三版
(2022年4月15日)
最新修正 2021年6月29日
编纂 氢气工艺管理委员会
(2021年4月24日)
审议 氢气工艺管理委员会
适用范围 全服
条例类型 基本条例
现状: 修改中

第一章 土地管理

  • 第一条 土地所有权归属为服务器内全体玩家。服务器所有土地的所有权由管理委员会代表服务器行使。任何玩家不得侵占、流转或者以其他形式转让土地。
  • 第二条 服务器内的城市建设的基本土地单位是地块。
  • 第三条 土地与房屋一体,不可分割转让。
    即土地与房屋相绑定。若土地使用权转让,则房屋所有权一并转让。
  • 第四条 地块的边界或用途调整由其所属的一级行政区决定并向管理委员会报备。
  • 第五条 地皮是多个地块的集合。
  • 第六条 行政区原则上由多个地块组成。
  • 第七条 管理委员会可对土地内的建筑进行更改,但需要对土地使用权人做出补偿。
  • 第八条 土地使用权人、房屋所有权人、房屋使用权人的人数不得超过一人。
  • 第九条 地方管理机构无权对地块及房屋进行非条约规定的更改。

第二章 建筑活动

  • 第十条 建筑活动为在地块内与方块的互动。
  • 第十一条 服务器管理委员会和服务器发展和规划办公室对所有建筑活动实施监管、调配的职责和权力。
  • 第十二条 服务器内已生成但无行政区管辖的区域为无人区。无人区是服务器所有玩家宝贵的备用土地资源,任何玩家都不得在未经管理委员会许可的情况下进行建筑活动。
  • 第十三条 在服务器内使用编辑工具进行影响较大的建筑活动时(处理方块50w及以上或进行"regen"操作),需事先进行保存存档的操作并通知服务器内的在线玩家。
  • 第十四条 对服务器存档地形进行影响较大的建筑活动时,需提交管理委员会进行审核。
  • 第十五条 无人区上的建筑活动不受相关条例保护。
  • 第十六条 复制、更改他人建筑需经过房屋所有权人的允许。
  • 第十七条 在他人地块或房屋内进行建筑活动需经过土地使用权人或土地所有权人的允许。
  • 第十八条 建设招标流转次数不得超过两次。
  • 第十九条 建设招标可作为建筑活动的凭证。

第三章 土地流转

  • 第二十条 土地使用权可进行转让。
  • 第二十一条 向所属一级行政区报备并进行公示后则视为土地使用权转让生效。
  • 第二十二条 土地使用权转让一般包含以下信息
    (一)双方玩家的名称;
    (二)所转让的土地信息;
    (三)地块的用途;
    (四)房屋的去留。
  • 第二十三条 房屋使用权的转让由双方玩家达成协议并公示后生效。

第四章 公共建筑

  • 第二十四条 涉及范围广或承担重大运输职责的建筑被称为公共建筑。
  • 第二十五条 公共建筑及铁路线路的建设需向管理委员会申报并等待审批意见。
  • 第二十六条 公共建筑为建设所占用的地块视为建设者获得了土地使用权。
  • 第二十七条 铁路线路建设中的车厂、车站视为建设者获得了土地使用权。
  • 第二十八条 铁路线路的铁路沿线不得在未经所途径地块的土地使用权人允许前占用地块内可建设或利用的土地。
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