建筑条例:修订间差异

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== 第一章 土地管理 ==
* 第一条 土地所有权归属为服务器内全体玩家。服务器所有土地的所有权由管理委员会代表服务器行使。任何玩家不得侵占、流转或者以其他形式转让土地。
* 第二条 服务器内的城市建设的基本土地单位是地块。
* 第三条 土地与房屋一体,不可分割转让。<span style="font-size:90%"><br>即土地与房屋相绑定。若土地使用权转让,则房屋所有权一并转让。</span>
* 第四条 地块的边界或用途调整由其所属的一级行政区决定并向管理委员会报备。
* 第五条 地皮是多个地块的集合。
* 第六条 行政区原则上由多个地块组成。
* 第七条 管理委员会可对土地内的建筑进行更改,但需要对土地使用权人做出补偿。
* 第八条 土地使用权人、房屋所有权人、房屋使用权人的人数不得超过一人。
* 第九条 地方管理机构无权对地块及房屋进行非条约规定的更改。
== 第二章 建筑活动 ==
* 第十条 建筑活动为在地块内与方块的互动。
* 第十一条 服务器管理委员会和服务器发展和规划办公室对所有建筑活动实施监管、调配的职责和权力。
* 第十二条 服务器内已生成但无行政区管辖的区域为无人区。无人区是服务器所有玩家宝贵的备用土地资源,任何玩家都不得在未经管理委员会许可的情况下进行建筑活动。
* 第十三条 在服务器内使用编辑工具进行影响较大的建筑活动时(处理方块50w及以上或进行"regen"操作),需事先进行保存存档的操作并通知服务器内的在线玩家。
* 第十四条 对服务器存档地形进行影响较大的建筑活动时,需提交管理委员会进行审核。
* 第十五条 无人区上的建筑活动不受相关条例保护。
* 第十六条 复制、更改他人建筑需经过房屋所有权人的允许。
* 第十七条 在他人地块或房屋内进行建筑活动需经过土地使用权人或土地所有权人的允许。
* 第十八条 建设招标流转次数不得超过两次。
* 第十九条 建设招标可作为建筑活动的凭证。


==== 第 一类 土地 建设 ====
== 第 三章 土地 流转 ==
* '''第一条''' 玩家自行建造的建筑统称为“个人所有建筑”;非个人建造的建筑或经过他人允许的搬运的建筑统称为“非个人所有建筑”;多人建造的建筑统称为“多人所有建筑”。
* 第二 条  地使用 权可 进行转让。
* ''' 第二条''' 正式玩家包含以下建筑权利:
* 第二十 条  所属一级行政区 报备并 进行公 示后则视为 土地使用权转让 生效
 (一)对建筑的建造权;
* 第二十二条 土地使用权 让一般包 含以 信息<span style="font-size:90%"><br> (一) 双方 玩家的名称;<br> (二) 所转让的 土地 信息 <br> (三)地 块的 用途;<br> (四) 房屋的去留。</span>
 (二)对建筑的修改权、操作权、转移权;
* 第二十三条 房屋 使用权的 转让由双 玩家达成协议并公示后生效
 (三)对建筑的说明权。
== 第四章 公共建筑 ==
* '''第三条''' “个人作品”玩家包含对建筑的所有权利;“非个人作品”玩家仅包含对建筑的操作权;“多人作品”玩家根据在建筑中所贡献的份额划分建筑所有权。
* 第二十四条  涉及范围广或承担重大运输职责的 筑被称为公共
* '''第四条''' 建筑活动为任何玩家在服务器内与方块或实体的互动。
* 第二十五条  公共建筑及铁路线路的 建设 向管理委员会申 报并等待审批意见
* '''第五条''' 从事建筑活动应遵守相关规定,不得损害其他玩家的权益。
* 第二十六条  公共建筑为 建设 所占 块视为 建设 者获得了土 地使用权。
* '''第六条''' 服务器管理委员会对所有建筑活动实施监管、调配的职责和权力。
* 第二十七条  铁路线路 建设 中的车厂、车站视为建设者获得了土 地使用权。
* '''第七条''' 在机场建设、道路建设、车站建设时需要遵守服务器统一的建筑标准,可参考相关文件。
* 第二十八条  铁路线路 铁路沿线不得在未经所途径 的土地 使用 人允许前 占用地 块内可 建设 或利 土地。
* '''第八条''' 在服务器内的铁路线路需要经过管理委员会审批;公交线路、船舶客运不需要经过管理委员会审批,仅需有关人员自行联系有关行政区的中央委员会主席即可。
* '''第九条''' 行政区划上未包含的地区为无人管辖区。无人区内所有玩家的建筑不受任何保护,但也不可在未经许可的情况恶意破坏无人区 形。
* '''第十条'''  使用 创世神插件 进行 操作时,若单次操作量大于或等于 30,000,000方块 及以上时需要在交流群和有其他玩家登录于服务器时提前 10秒 提醒。
* '''第十一条''' 建筑转让需要经过以下步骤:
 (一)转让方与被转让方共同达成协议并通告服务器管理委员会;
 (二)第三者证明并由第三方人员保留过程7日;
 (三)建筑所有权 转让。
* ''' 条''' 不得在未经许可的情况下破坏、污蔑、调整、复制、清空其他玩家的建筑。
* '''第 ''' 不得恶意破坏存档、地形、无人区。
* '''第十四条''' 非个人所有建筑的搬运需要提供原作者的口头证明或文件证明等方式提交给 所属一级行政区 政府才可落地。
* '''第十五条''' 不得将服务器内的相关建筑作品在未经原作者允许的情况下私自搬运至其他存档。
* '''第十六条''' 填海前需要向管理委员会任意成员口头提交申请。
* '''第十七条''' 请勿过度借鉴某个建筑作品。
* '''第十八条''' 禁止大规模 进行 可能导致服务器卡顿甚至崩溃的操作。
==== 第二类 土地管理 ====
* '''第十九条''' 氢气工艺服务器实行土地的服务器 有制,即全玩家所有制。
全玩家所有,即服务器所有土地的所有权由管理委员会代表服务器行使。
任何玩家不得侵占、买卖或者以其他形式非法转让土地。 土地使用权 可以依法 转让 ,但是不得获取对价。
服务器为了公共利益的需要,可以依法对土地实行征收或者征用并给予补偿。
服务器实行土地无偿使用制度。
* '''第二十条''' 建设项目需要使用服务器土地的,玩家应向管理委员会提出建设用地使用权申请。经管理委员会审查批准
* '''第二十一条''' 玩家使用服务器土地,应当以无偿出让的方式取得。
* ''' 第二十二条''' 玩家使用服务器 地的,应当按照建设用 地使用权 合同的约定使用土地;确需改变该幅土地建设用途的,应当经管理委员会都县规划主管部门同意,报管理委员会批准。
* '''第二十三条''' 建设用地使用权出让合同 一般包 列条款:
  (一)玩家的名称;
  (二)土地 界址、面积等
  (三) 地用途 、规划条件
  (四) 建设用地 使用权 期限;
 (五)解决争议 的方
* ''' 第二十四条''' 设用地使用权自土地交付使用时设立。管理委员会应当向 设用地使用权人发放权属证书
* ''' 第二十五条''' 建设 项目未竣工的,不得再 向管理委员会申 请建设用地使用权
* ''' 第二十六条''' 建设用地 使用权期限届满, 建设 项目已经竣工的,自动续期至永久;建设项目没有竣工,无正当原因的,管理委员会应当收回建设用 地使用权 ;有正当理由的,根据理由延长相应期限
* ''' 第二十七条''' 建设 地使用权 消灭的,管理委员会应当收回权属证书
* ''' 第二十八条''' 管理委员会对违反土地管理法律、法规 行为进行监督检查。
* '''第二十九条''' 管理委员会履行监督检查职责时,有权采取下列措施:
 (一)要求被检查的玩家提供有关土 权利的文件和资料,进行查阅或者予以复制;
 (二)要求被检查 玩家就有关 土地权 利的问题作出说明;
 (三)进入被检查玩家非法 占用 的土 现场进行勘测;
 (四)责令非法占用土地的玩家停止违反土地管理法律、法规的行为。
* '''第三十条''' 有关玩家对管理委员会就土地违法行为进行的监督检查应当支持与配合,并提供工作方便,不得拒绝与阻碍管理委员会监督检查人员依法执行职务。
* '''第三十一条''' 管理委员会在监督检查工作中发现服务器工作人员的违法行为,应当通报批评。
* '''第三十二条''' 未取得 建设用 地使用权而使用服务器 土地 ,符合都县规划的,管理委员会应当责令玩家补办相关手续;不符合都县规划的,按照《氢气工艺规划条例》第三十四至第三十六条的规定处理

2023年1月29日 (日) 00:23的最新版本

建筑条例
Building Regulations
HydCraft XL.png
公布日期 2020年8月1日
实施日期 2020年8月1日
公布机关 氢气工艺管理委员会
现行版本 第三版
(2022年4月15日)
最新修正 2021年6月29日
编纂 氢气工艺管理委员会
(2021年4月24日)
审议 氢气工艺管理委员会
适用范围 全服
条例类型 基本条例
现状: 修改中

第一章 土地管理

  • 第一条 土地所有权归属为服务器内全体玩家。服务器所有土地的所有权由管理委员会代表服务器行使。任何玩家不得侵占、流转或者以其他形式转让土地。
  • 第二条 服务器内的城市建设的基本土地单位是地块。
  • 第三条 土地与房屋一体,不可分割转让。
    即土地与房屋相绑定。若土地使用权转让,则房屋所有权一并转让。
  • 第四条 地块的边界或用途调整由其所属的一级行政区决定并向管理委员会报备。
  • 第五条 地皮是多个地块的集合。
  • 第六条 行政区原则上由多个地块组成。
  • 第七条 管理委员会可对土地内的建筑进行更改,但需要对土地使用权人做出补偿。
  • 第八条 土地使用权人、房屋所有权人、房屋使用权人的人数不得超过一人。
  • 第九条 地方管理机构无权对地块及房屋进行非条约规定的更改。

第二章 建筑活动

  • 第十条 建筑活动为在地块内与方块的互动。
  • 第十一条 服务器管理委员会和服务器发展和规划办公室对所有建筑活动实施监管、调配的职责和权力。
  • 第十二条 服务器内已生成但无行政区管辖的区域为无人区。无人区是服务器所有玩家宝贵的备用土地资源,任何玩家都不得在未经管理委员会许可的情况下进行建筑活动。
  • 第十三条 在服务器内使用编辑工具进行影响较大的建筑活动时(处理方块50w及以上或进行"regen"操作),需事先进行保存存档的操作并通知服务器内的在线玩家。
  • 第十四条 对服务器存档地形进行影响较大的建筑活动时,需提交管理委员会进行审核。
  • 第十五条 无人区上的建筑活动不受相关条例保护。
  • 第十六条 复制、更改他人建筑需经过房屋所有权人的允许。
  • 第十七条 在他人地块或房屋内进行建筑活动需经过土地使用权人或土地所有权人的允许。
  • 第十八条 建设招标流转次数不得超过两次。
  • 第十九条 建设招标可作为建筑活动的凭证。

第三章 土地流转

  • 第二十条 土地使用权可进行转让。
  • 第二十一条 向所属一级行政区报备并进行公示后则视为土地使用权转让生效。
  • 第二十二条 土地使用权转让一般包含以下信息
    (一)双方玩家的名称;
    (二)所转让的土地信息;
    (三)地块的用途;
    (四)房屋的去留。
  • 第二十三条 房屋使用权的转让由双方玩家达成协议并公示后生效。

第四章 公共建筑

  • 第二十四条 涉及范围广或承担重大运输职责的建筑被称为公共建筑。
  • 第二十五条 公共建筑及铁路线路的建设需向管理委员会申报并等待审批意见。
  • 第二十六条 公共建筑为建设所占用的地块视为建设者获得了土地使用权。
  • 第二十七条 铁路线路建设中的车厂、车站视为建设者获得了土地使用权。
  • 第二十八条 铁路线路的铁路沿线不得在未经所途径地块的土地使用权人允许前占用地块内可建设或利用的土地。
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