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=== 曲线 stack === | === 曲线 stack === | ||
步骤: | 步骤: | ||
[[File:单格子宽的曲线.png|thumb|单格子的曲线 就像这样]] | |||
[[File:只勾勒中间的方块,最好用不常用的方块突出.png|thumb]] | |||
# 准备好'''只有单格子宽的曲线'''、需要stack的模板 | # 准备好'''只有单格子宽的曲线'''、需要stack的模板 | ||
# 在需要 stack 的模板里,在你原本想 //copy 的地方,退到模板外面一格子,放结构方块(可以 /give 你的ID minecraft:structure_block 获得,也可以直接 //set minecraft:structure_block) | # 在需要 stack 的模板里,在你原本想 //copy 的地方,退到模板外面一格子,放结构方块(可以 /give 你的ID minecraft:structure_block 获得,也可以直接 //set minecraft:structure_block) |
2023年3月17日 (五) 23:10的版本
本页面为服务器使用技巧,由服务器内玩家贡献并撰写。若出现个人主观观点,其不代表服务器管理团队立场。
以下技巧仅可在六周目中使用。
造曲路、造曲隧道
生成曲线
方法1: 使用MTR生成曲线
连接MTR轨道、使用 桥梁生成器/隧道生成器 。
方法2: WE生成曲线
- 键入指令 //sel polyh(按一下Tab) 切换到曲线模式
- 按照提示,左键点选方块开始画线,右键经过 (如果点错了就只能 //sel 重头再来 要谨慎!) ,越多次的右键可以让曲线更精准
- 键入指令 //curve 方块ID 生成曲线 (建议使用钻石块等与别的方块不同的方块,避免混淆)
微调曲线
有的时候我们自己撸了曲线,或者用WE生成了曲线
但是他们都很别扭,你可以:
当然,曲线还是存在一定的问题,机器再怎么高级也高级不上人工。手动调整 吧。
修复拐点
- 输入 /cs fix 指令修复拐点
温馨提醒:
- 曲线通过脚下的同一方块识别,因此在上一节生成曲线时请尽量用不易于其他方块混淆的特殊方块,如钻石块
- 请站在需要修复曲线的首个/末尾的方块上,向水平面看!
- 若想指定修复曲线拐点方块在哪一侧添加,则加入参数 l(左侧)或 r(右侧)。如在曲线右侧添加,则需要输入 /cs fix r
勾勒边缘
- 输入 /cs edge 方块ID lc (左边缘) 或 /cs edge 方块ID rc (右边缘) 指令勾勒边缘
温馨提醒:
- 建议您勾勒边缘使用的方块要与原本曲线的方块不同,避免混淆
曲线 stack
步骤:
- 准备好只有单格子宽的曲线、需要stack的模板
- 在需要 stack 的模板里,在你原本想 //copy 的地方,退到模板外面一格子,放结构方块(可以 /give 你的ID minecraft:structure_block 获得,也可以直接 //set minecraft:structure_block)
- 没错,不需要输//copy,直接前往你准备stack的曲线上面,输入 /cs loft (模式 见下) 即可达到曲线 stack 的效果
温馨提醒:
- 60%的情况下建议在只有单格子宽的曲线上执行曲线stack,并建议您在此之前进行 修复拐点 和 勾勒边缘 (见上)
- 曲线 stack 的模式 有 s | ls | ss | ps 四种,定位、放置的方法都不同,你可以四种都试一试,效果不一样哦。(比如在道路模板中,道路和人行横道和绿化带不是一格子宽,就 /cs loft s 以曲线stack、而像栅栏、白线这些一格子宽的,就 /cs loft ls 以曲线stack就好了)