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{{PageTips|Type=b|Text=本页面为服务器使用技巧,由[[拉克(玩家)|服务器内玩家]]贡献并撰写。若出现个人主观观点,其不代表服务器管理团队立场。}} 以下技巧仅可在[[六周目]]中使用。 == 造曲路、造曲隧道 == === 生成曲线 === ==== 方法1: 使用MTR生成曲线 ==== 连接MTR轨道、使用 桥梁生成器/隧道生成器 。 ==== 方法2: WE生成曲线 ==== # 键入指令 '''//sel polyh(按一下Tab)''' 切换到曲线模式 # 按照提示,'''左键'''点选方块开始画线,'''右键'''经过 (如果点错了就只能 //sel 重头再来 要谨慎!) ,越多次的右键可以让曲线更精准 # 键入指令 '''//curve 方块ID''' 生成曲线 (建议使用钻石块等与别的方块不同的方块,避免混淆) === 微调曲线 === 有的时候我们自己撸了曲线,或者用WE生成了曲线<br> 但是他们都很别扭,你可以: 当然,曲线还是存在一定的问题,机器再怎么高级也高级不上人工。'''手动调整''' 吧。 ==== 修复拐点 ==== * 输入 '''/cs fix''' 指令修复拐点 '''温馨提醒:''' # 曲线通过脚下的同一方块识别,因此在上一节生成曲线时请尽量用不易于其他方块混淆的特殊方块,如钻石块 # 请站在需要修复曲线的首个/末尾的方块上,向'''水平面'''看! # 若想指定修复曲线拐点方块在哪一侧添加,则加入参数 '''l'''''(左侧)''或 '''r'''''(右侧)''。如在曲线'''右侧'''添加,则需要输入 '''/cs fix r''' ==== 勾勒边缘 ==== * 输入 '''/cs edge 方块ID lc''' ''(左边缘)'' 或 '''/cs edge 方块ID rc''' ''(右边缘)'' 指令勾勒边缘 '''温馨提醒:''' # 建议您勾勒边缘使用的方块要与原本曲线的方块不同,避免混淆 === 曲线 stack === 步骤: # 准备好'''只有单格子宽的曲线'''、需要stack的模板 # 在需要 stack 的模板里,在你原本想 //copy 的地方,退到模板外面一格子,放结构方块(可以 /give 你的ID minecraft:structure_block 获得,也可以直接 //set minecraft:structure_block) # 没错,不需要输//copy,直接前往你准备stack的曲线上面,输入 '''/cs loft (模式 见下)''' 即可达到曲线 stack 的效果 温馨提醒: # 60%的情况下建议在只有单格子宽的曲线上执行曲线stack,并建议您在此之前进行 修复拐点 和 勾勒边缘 (见上) # 曲线 stack 的模式 有 '''s''' ''|'' '''ls''' ''|'' '''ss''' ''|'' '''ps''' 四种,定位、放置的方法都不同,你可以四种都试一试,效果不一样哦。(比如在道路模板中,道路和人行横道和绿化带不是一格子宽,就 '''/cs loft s''' 以曲线stack、而像栅栏、白线这些一格子宽的,就 '''/cs loft ls''' 以曲线stack就好了)
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